BD & Jeux Vidéos 2

Les 642 commentaires sont triés des plus récents aux plus anciens .

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242. nem° - 02/12/15 17:36

241. nem° - 30/11/15 22:54

240. nem° - 30/11/15 20:49 - (en réponse à : predict the past)


Le passage au moteur Unity 5 ayant été compliqué, semble-t'il, je conseille d'attendre l'édition intégrale.

239. nem° - 26/11/15 16:50

238. nem° - 22/11/15 18:40
Bon, Fallout 4 semble être plutôt décevant. C'est à moitié surprenant, en fait. Je ne l'ai pas fait, et je n'en ai pas l'intention. Pourquoi faire un Skyrim 1.5 quand le prochain Elder scrolls sera là l'année prochaine? Perte de temps. Pourtant, bcp espéraient bcp de ce Fallout 4, mais Bethesda s'enfonce dans son approche tjs plus action. Attention, je suis pas un rôliste, mais je sais en reconnaître les qualités, notamment l'écriture. Et c'est surtout là que le bât blesse : la narration interactive. Fallout a presque complètement perdu de sa célèbre profondeur, de son ton acide, caustique, attaquant la société de consommation à l'américaine. C'est devenu un bac à sable géant radioactif. Bref, sauf miracle, je pense qu'il faut abandonner l'espoir de voir émerger le jeu ultime, non seulement enfin "parfait" techniquement, et mettant donc fin à la course à la performance engagée depuis vingt ans au moins, mais surtout de voir triompher le fameux "gameplay émergent".
Sauf bien sûr si les modders amateurs fusionnent les assets de Skyrim et Fallout 4, on pourrait alors approcher un peu cette idée, d'un jeu de science-fantasy post-moderne, un univers à la fois fantasiste, fantasque même, mais pas complètement absurde, avec une sorte de continuité à la Marvel universe, où les trucs les plus délirants trouvent une explication, une connection avec le reste de l'univers, formant un tout cohérent. Mais j'ai peur que la fadeur de l'écriture de Bethesda l'emporte sur leur talent de constructeur, hélas. Comme dirait Nick Valentine : "Ca fait un bail que j'ai passé le contrôle qualité".


237. nem° - 18/11/15 15:13

236. nem° - 17/11/15 01:56
Ouais mais bon, avec les continues infinis activés par défaut, plus les points de sauvegarde manuels, c'est pas la même. Nous on a connu le vrai jeu, hardcore, que quand t'as épuisé tes vies, tu refaisais TOUT LE JEU. #sayanpride


235. nem° - 13/11/15 16:52

234. pierrecédric - 09/11/15 13:02

Sacré Hooper.

233. nem° - 08/11/15 21:22
HAHAHAHA! Après Metroid, Hooper qui découvre Megaman! Enorme! Tu peux pas test! Au-delà c'est le Solex!


232. nem° - 06/11/15 20:02

231. nem° - 06/11/15 19:50

230. nem° - 06/11/15 19:36

229. nem° - 05/11/15 18:14
Tiens? La vidéo de Zero reflex a été passée en privé? On se cache? Qu'importe.


228. nem° - 05/11/15 18:11
Waou, je viens de voir que Mobygames a dépassé les cent mille jeux uniques! Sachant que c'est des base de données les plus exhaustives du Net sur le sujet, ça laisse songeur...

227. pierrecédric - 05/11/15 13:00
C'est incroyable ce que je peux adorer Diablo deuxième du nom.

226. nem° - 04/11/15 09:45

225. nem° - 31/10/15 12:41

224. nem° - 27/10/15 17:32

223. nem° - 24/10/15 16:53

222. nem° - 23/10/15 19:41 - (en réponse à : Pas un singe, pas en hiver)

221. nem° - 23/10/15 19:34
Si vous reconnaissez cette arène, vous êtes un vrai, un fort, un pur.


220. nem° - 20/10/15 02:57
J'aurais du regarder la vidéo jusqu'au bout, en fait le joueur est un gros boulet. Celle-ci est mieux, c'est le niveau des araignées : ça spoile très peu, le boss est classique et assez facile. Et on voit un bout du niveau suivant, que je trouve très sympa.


219. nem° - 20/10/15 02:42 - (en réponse à : précision)
Dispo sur Windows, MacOS et Linux.

218. nem° - 20/10/15 02:41
Daaaaaaaaamn, Mushroom 11 est juste fantastiquement fun! Je passe vite sur l'histoire : toute vie a disparu sur Terre, sauf quelques mutants plus ou moins bizarres, dont un champignon d'un beau vert radioactif que l'on dirige. Et c'est là où le jeu devient génial! Le gameplay est du jamais-vu, pour avancer, il faut détruire son personnage! le Champi se reconstitue aussitôt, et ça permet toutes sortes de fantasies. On peut le couper, le pousser dans des galeries étroites, le modeler en forme de crocher pour passer un gouffre dangereux, ou encore le réduire à son "coeur" pour le faire sauter hors de l'eau tel un ballon.
C'est très très fun, avec qq menues réserves toutefois. La première c'est la précision relative. On a deux types de "gomme" pour le détruire : bouton gauche pour la large, droit pour la fine. Hélas, le champi a tendance à se fragmenter si on va trop vite, et parfois on est pressé par l'action. Un poil frustrant. Le deuxième bémol est l'absence d'utilisation de la mollette, qui aurait permis de modifier la rigidité du champi par exemple, et donc de moins galérer quand on doit le changer en pont ou autre.
Sinon les graphismes sont superbes, avec une variété dans les environnement, sur une musique de Future Sound of London, SVP! L'
ambiance sonore est plus discrète, quelques bruits de vent ou de pluie auraient été un plus, mais rien de méchant. Je peux pas juger de la durée de vie, je suis bloqué dans un abattoir bizarre là, mais je dirais à peu près comme LIMBO, auquel il emprunt beaucoup, mais dans un esprit différent. Le jeu a sa propre identité, pas marquante, mais marquée. 9/10


217. nem° - 19/10/15 15:45

216. nem° - 19/10/15 00:05

215. nem° - 16/10/15 18:38

214. nem° - 16/10/15 16:01

213. nem° - 16/10/15 15:51

212. nem° - 13/10/15 17:17

211. nem° - 13/10/15 16:48

210. nem° - 13/10/15 13:47
Etonnant... si Call of se met à devenir un bon jeu, rien ne va plus!


209. nem° - 12/10/15 02:39

208. nem° - 08/10/15 22:44


"Director's cut" pour un jeu financé par Kickstarter, c'est juste n'importe quoi.

207. nem° - 08/10/15 22:34

206. nem° - 07/10/15 17:02

205. nem° - 05/10/15 02:14
'tain, c'est chaud Sentris! Le jeu est beau, et on peut sortir des musiques pas trop dégueu une fois les bases maîtrisées, mais cette interface, pas évident! En plus ça tourne, et quand t'arrêtes, ta vision continue de tourner! Fout la gerbe ces conneries! Mais j'ai passé un bon moment, j'y retournerai.


204. pierrecédric - 04/10/15 13:39
Wow, un truc de malade ce jeu , ils prennent presque tout les personnages de jeux et d'animes (peut-être de BD aussi), et apparemment ça doit être loin d'être fini.
Par contre j'ai bien peur que ce soit que de la baston et pas de jeux de réflexions.:(

203. nem° - 01/10/15 19:01

202. nem° - 01/10/15 18:48

201. nem° - 01/10/15 18:45

200. nem° - 01/10/15 18:42

199. nem° - 01/10/15 18:35

198. nem° - 01/10/15 18:32

197. Odrade - 30/09/15 12:32 - (en réponse à : Syberia)
Beaux croquis et dessins de Sokal. Comme quoi, il bosse ;o)
Par contre, sa signature a changé...


O.

196. marcel - 30/09/15 09:59
Oui, je me souviens de cette couv, c'est vrai que ca ressemble.

195. nem° - 29/09/15 22:19 - (en réponse à : marcel)
Pas crédité sur le site, mais on dirait du Penalta, dont j'ai posté la magnifique couv' de KIEM sur le sujet comics.

194. marcel - 29/09/15 21:38
Dommage que dans la bande-annonce de Syberia 3, on voie si peu d'images du jeu lui-même (j'ai meme cru avoir mal lu au depart, et que c'etait le 2, que j'ai joue).
En tout cas, c'est un bel univers, meme si le jeu lui-même est techniquement date.

193. marcel - 29/09/15 21:29
Tres moebiusienne, cette couv. On sait qui c'est ?...



 
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