BD & Jeux Vidéos 2

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192. nem° - 29/09/15 21:11
Ah, pour les qq intellos du forum et les éventuels curieux, le n°9 de GAMES sera consacré à la fameuse réalité virtuelle, qui est virtuellement là, presque, on en parle en tout cas.


191. nem° - 29/09/15 16:20

190. nem° - 22/09/15 19:09

189. nem° - 19/09/15 14:42

188. nem° - 15/09/15 11:54

187. pierrecédric - 11/08/15 14:03
Chouette une vidéo devenu privée.

186. nem° - 30/07/15 00:20 - (en réponse à : Wait, what?)

185. marcel - 22/07/15 14:38
Nemo : J'ai pas encore fini le jeu, j'en suis a l'episode 4.
Mais je pense que tu as compris ce que je disais quand j'evoquais le fait de ne pas etre gamer : on est plus sur un dessin anime avec quelques interactions. Mais c'est beau et l'ambiance et les voix sont excellentes.

184. nem° - 22/07/15 14:31

183. nem° - 14/07/15 21:10
Dis donc Marcel, t'avais raison, c'est pas mal du tout cette adaptation de Fables! Pour les autres, SPOILERS et toute cette sorte de choses.


182. nem° - 04/07/15 12:54

181. nem° - 03/07/15 13:17

180. nem° - 23/06/15 15:24

179. nem° - 19/06/15 17:18

178. nem° - 19/06/15 14:54

177. torpedo31200 - 19/06/15 14:09 - (en réponse à : Victor Hugo - post # 176)
Thanks. Je croyais que l' utilisation pour les cartes postales était légiférée.

176. Victor Hugo - 19/06/15 00:22 - (en réponse à : Torpedo)
La Tour Eiffel est libre de droits, c'est l'éclairage nocturne qui est considéré comme création, c'est donc pour la vue de la Tour éclairée la nuit qu'il faut payer, mais il me semble bien que la représentation de la Tour le jour est libre de droits.

175. pierrecédric - 18/06/15 18:16
Ah ben oui, si c'est pour diffamer là oui, c'est tout autre chose.

174. longshot - 18/06/15 16:57 - (en réponse à : Lien 156 )
Tiens, j'ignorais même qu'il était sorti, il est bien ? Il s'était passé tant de temps entre les tomes 2 et 3 que je n'attendais pas les autres si tôt...

Mais pour répondre à ta question, on peut défendre à la fois le droit d'auteur et le droit de citation. Est-il vraiment nécessaire de répéter que « la liberté des uns s'arrête où commence celle des autres » ? (Tiens, ça résume en une phrase tout mon long message. Pratique. J'aurais dû y penser avant.)

173. pierrecédric - 18/06/15 15:31
Ah, intéressant le dernier cas sur l'électronique:
Facteur de puissance et facteur de qualité

En électronique, on définit un facteur de qualité pour les dipôles oscillants qui est d'autant plus grand que le facteur de puissance est faible. La raison en est que la perspective n'est pas la même en électronique et en électrotechnique.

Pour l'électrotechnicien, le but est d'utiliser l'énergie électrique en la convertissant en chaleur, en lumière ou en énergie mécanique.
En électronique, lorsque l'on cherche à obtenir des oscillations, la transformation d'énergie en chaleur est perçue comme une perte et non comme une efficacité.


Donc, on peut avoir de bonnes oscillations sans que la puce chauffe si on a un facteur de puissance très faible.:)

172. pierrecédric - 18/06/15 15:18
Bon, je viens de vérifier avec ma prise spéciale calculant les watts et le power factor, je lance le jeux et ça fait 240 watts pour un power factor de 59 ou 60, et bah il y a des pertes... :(

Je suis sous windows et ça fait 224 mais il me semble qu'il y avait moins normalement avant sous ce programme, bizarre ne serait-ce pas parce que j'avais un meilleurs power factor, il me semble que plus le power factor est proche de 100% moins il y a de perte.

171. pierrecédric - 18/06/15 15:02
Il y a une carte graphique intégrée dans ce CPU je crois, mais elle sera moins performante que ma ATI, par contre il me semble que je pourrais toujours utiliser ma carte mais il faudra éviter le conflit en faisant une certaine manipulation, en fait voilà juste pourquoi on préfère AMD à intel.

170. nem° - 18/06/15 14:37
Torp' : c'est n'importe quoi.

PC : oui, une bonne enveloppe thermique, c'est critique.

169. pierrecédric - 18/06/15 13:46
Je viens de me rendre compte qu'à ce qu'il paraît pour le gaming intel n'est pas si différent que AMD et ce processeur n'est pas trop cher en plus de ne pas consommer beaucoups, 55 Watts max de TDP comparé à mon AMD, je suis sûr que je consommerais moins, déjà avec ce que j'ai je consomme au max 200 watts/heure, 200 joules par secondes maximum c'est quand même beaucoup, là ce serait moins énergivore, va falloir que je scrute ces nouveaux types de CPU de près.

168. pierrecédric - 18/06/15 13:38 - (en réponse à : nem°)
En effet, j'arrête pas de confondre méga bits avec octets, c'est pas tout à fait pareil.

167. torpedo31200 - 18/06/15 13:27 - (en réponse à : nem° - post #162)
Non, il faut s' acquitter de droits pour utiliser la tour Eiffel dans d' autres œuvres ou formats.
Rien n' est gratuit, et heureusement.

166. nem° - 18/06/15 13:19 - (en réponse à : PC)
T'es sûr que c'est pas 540 megabits plutôt? Il faudrait diviser par 8 du coup.

165. pierrecédric - 18/06/15 13:16 - (en réponse à : nem°)
Ah oui, il me semblait bien que environ 540 méga octets par secondes c'était beaucoup pour du SSD, par contre je n'ai aucune idée de ce que peut faire en octets 7800 tours/minute(?) pour un disque dur mais ça doit certainement faire moins que 500000000 par secondes.

164. Lien Rag - 18/06/15 13:04
Et tant qu'on y est, à propos des monuments, le "droit de panorama" qui existe dans plusieurs législations fait partie des propositions de Julie Reda pour le droit européen...

163. nem° - 18/06/15 13:02

162. nem° - 18/06/15 13:02
Rien compris à ton histoire de Tour Eiffel, c'est une métaphore? Bref, je répète que le problème vient de la pub.

161. torpedo31200 - 18/06/15 12:59 - (en réponse à : nem° - post # 155)
Tu ne l' abordes pas sous le bon angle. Le seul moyen de considérer un minimum les auteurs ou artistes, c' est de protéger leur travail. Même si ce travail est défini sous forme de licence, et/ou géré par des acquéreurs.

Essaie de mettre la tour Effeil dans un de tes jeux, ça te coûtera très cher.


160. pierrecédric - 18/06/15 12:54
Que la rémunération des auteurs passe par l'intermédiaire d'un éditeur plutôt que de se faire au cas par cas, de la main à la main, c'est un autre problème lié à la complexité de l'œuvre et qui ne change rien au principe : l'interprète qui souhaite vendre son travail doit rémunérer les auteurs de l'œuvre. (D'ailleurs ce n'est guère différent des personnages de comics qui sont la propriété de Marvel ou DC : qui irait prétendre que n'importe qui peut en faire une adaptation sous prétexte que les droits appartiennent à l'éditeur plutôt qu'aux auteurs d'origine ? Sauf à remettre en cause la notion même d'éditeur, mais c'est vraiment un autre problème.)


Je me suis dessiné un personnage qui devait être à l'origine que pour ma pomme, un personnage qui n'est pas de moi, je l'ai diffuser sur un site du net juste comme ça, je n'ai pas du tout envie d'être rémunérer.
Donc à comprendre, l'interprète qui ne souhaite pas vendre son travail n'a pas besoin rémunérer les auteurs de l'œuvre.

159. nem° - 18/06/15 12:53 - (en réponse à : Lien)
En plus, pour un biologiste, il connait super mal la définition d'un parasite.

158. torpedo31200 - 18/06/15 12:52 - (en réponse à : post # 154)
La carte postale sera chère.

157. nem° - 18/06/15 12:50
*critique

156. Lien Rag - 18/06/15 12:49
Tu nous refais les Couleurs de Marcade, là, Longshot?
Parce que ce que tu es en train de nous dire c'est que celui qui fait la critique d'un livre doit payer l'auteur, ou que celui qui fait des constructions en Lego doit des royalties à Légo...

155. nem° - 18/06/15 12:49 - (en réponse à : longshot)
Laisse tomber, tu veux pas admettre que c'est pas une question légale mais morale, que Nintendo est bien dans son droit mais que c'est un droit de merde, comme la Fondation Moulinsart, tu veux rester au vingtième sièce, avant Internet, okay : t'es un fanboy, si on critiques Nintendo, on touche à ton enfance et là tu pleures. Je comprends :)

PC : oui, je te confirme que c'est nettement plus rapide, surtout au boot.

154. longshot - 18/06/15 08:14
Ah, et ça ne remet évidemment aucunement en question le droit de prendre une photo des gens ou des monuments. Par contre, si tu veux en faire des cartes postales pour les vendre aux touristes...

153. longshot - 18/06/15 08:14 - (en réponse à : nem°)
Je parlais au nom de mon client :þ

Blague à part : pour qualifier la musique et les films de médias linéaires par rapport au jeu vidéo qui serait interactif, faut vraiment que tu n'aies jamais touché un instrument. En fait tu confonds l'œuvre et sa représentation (ou interprétation, voire adaptation).

Dans le cas de la musique : l'œuvre, c'est la compo originale. Tout le monde à le droit de l'interpréter, gratuitement, librement, sans condition. Par contre, tu ne peux la diffuser sans rémunérer le compositeur. Si tu veux gagner de l'argent sur ta reprise de Ma Liberté de penser, tu peux, mais une partie revient à Lionel Florence et Pascal Obispo — rien par contre à Florent Pagny, je pense, vu qu'il n'en était que l'interprète. Si tu veux en faire une adaptation, il te faudra en plus l'autorisation des auteurs.

Même chose pour les textes. Si tu écris un scénario de SF et que James Cameron veut le porter à l'écran, ben tu seras tout à fait dans ton droit si tu lui demandes des brouzoufs en échange. Tu peux aussi lui céder ton scénario gratis au nom de la publicité que ça va te faire (« oh dis donc le mec il a eu son scénar adapté par Cameron, personne ne le connaîtrait sans ça, de quoi il se plaint ? ») ou le placer sous licence libre si ça te dit, mais personne ne te traitera d'escroc si tu souhaites une part des bénéfices — et même si Cameron a « déjà payé » en achetant ton bouquin.

Revenons au jeu vidéo. De quoi s'agit-il, en fait ? D'une représentation, de la même manière qu'un morceau de musique enregistrée, ou qu'un livre, ou qu'un film ? Évidemment non : on est bien plus proche d'une composition, ou d'un scénario. En fait je dirais qu'il s'agit pratiquement d'une simulation de mise en scène : on te fournit les personnages, les décors, les costumes, la musique, les caméras et un canevas de scénario, avec quoi tu es libre de créer ton propre film, de la même manière que tu peux prendre ta caméra, ta guitare ou ton crayon pour adapter pour ton plaisir n'importe quel scénar ou mélodie. En général tu n'as d'ailleurs guère de liberté à ce niveau, d'ailleurs. Minecraft ou le future Mario Maker sont un peu des cas particuliers, où on peut vraiment dire que le joueur participe à la création d'une œuvre originale — ou partiellement originale, parce que pour Mario par ex. il ne peut faire sans les graphismes de Nintendo. Mais quoi qu'il en soit, à partir du moment ou tu veux diffuser ton interprétation, tu te dois de reverser une partie des bénéfices aux véritables auteurs (ou co-auteurs) du scénar, de la musique etc.

Que la rémunération des auteurs passe par l'intermédiaire d'un éditeur plutôt que de se faire au cas par cas, de la main à la main, c'est un autre problème lié à la complexité de l'œuvre et qui ne change rien au principe : l'interprète qui souhaite vendre son travail doit rémunérer les auteurs de l'œuvre. (D'ailleurs ce n'est guère différent des personnages de comics qui sont la propriété de Marvel ou DC : qui irait prétendre que n'importe qui peut en faire une adaptation sous prétexte que les droits appartiennent à l'éditeur plutôt qu'aux auteurs d'origine ? Sauf à remettre en cause la notion même d'éditeur, mais c'est vraiment un autre problème.)

Et que tu aies payer pour accéder à l'œuvre ne change rien non plus. Que tu aies acheté la partition ou retranscrit depuis ce que tu entendais à la radio, que tu aies acheté le bouquin ou que tu l'aies emprunté, que tu aies acheté le jeu ou que tu y aies joué chez un copain ou que tu l'aies piraté ou peu importe la manière dont tu as eu accès à l'œuvre, si tu enregistres une reprise, tournes un film ou joues une partie, tu dois toujours rémunérer les auteurs si tu diffuses ton adaptation de leur travail.

Tes « vidéo testeurs pros » dont le travail consiste à mettre en ligne des vidéos de leur sessions de jeu, s'ils refusent de rémunérer les auteurs/éditeurs des jeux en question, ne valent pas mieux qu'un « musicien pro » qui mettrait en ligne une vidéo de sa pomme en train d'interpréter un morceau sans payer les droits d'auteur, ou qu'un « dessinateur pro » qui vendrait sa BD sans payer le scénariste, ou qu'un « cinéaste pro », etc. : des parasites. Jouer, dessiner, filmer, c'est leur travail, sans doute, et s'ils le font bien ils méritent d'être payés, mais le travail des auteurs, c'est de créer les œuvres, leur rémunération, c'est à la fois par la vente de la partition ou du scénar mais et surtout, la proportion varie selon les domaines, par les revenus issus des interprétations ou représentations qui en sont données, et eux aussi méritent d'être payés.

Bref, il s'agit de protéger aussi les auteurs et non les seuls interprètes. Qu'en l'occurrence les auteurs soient représentés par une des plus grosses boîtes de jeu vidéo, et les interprètes par des petits joueurs-testeurs-Youtubeurs ne change rien au fond du problème. Il y a des fois où ce sont les gros qui ont raison contre les petits.

152. pierrecédric - 18/06/15 01:16
Par contre je me demande si un SSD est plus rapide qu'un simple disque dur interne, c'est plus petit mais ça coûte encore assez cher.

151. pierrecédric - 18/06/15 01:13
Oups, ah oui 4 Go pas Mo...
Une édition black encore du pirate... Maj ?

Bon sang, j'aurais jamais dû acheter ce water cooling, les ventilateurs fixés au boitier ça fait de ces décibels, il y a au moins 40 ou 50 décibels, j'aurais du me contenter d'acheter un cool & quiet.

150. nem° - 18/06/15 00:38 - (en réponse à : PC)
4 Go tu veux dire, je pense. Une soluce que je vois, c'est de récupérer une édition Black de Seven, qui inclue les dernières MaJ.

149. pierrecédric - 17/06/15 23:35 - (en réponse à : nem°)
Tiens, dis moi je joue à Sim City 4 en ce moment, un jeu qui ne peut utiliser qu'un seul CPU et je me demandais avec ma 10ène de milliards d'octets de mods que j'ai mis dans ce jeu si je ne pouvait pas avoir un truc plus fluide en optimisant ma carte et mon CPU parce qu'avec le windows 7 que j'ai qui est une version pirate (je ne peux pas mettre de mise à jour) ça commence à bien saccader avec la 10ène de milliers d'habitants que j'ai dans ma ville.
Donc, j'ai 4 mo de ram, c'est un AMD athlon(tm)64 dual core processor 6000+ 3 ghz et j'ai une ATI radeon 4800 HD series, alors ce que je voudrais savoir c'est est-ce que normalement même avec tout ça le jeu devrait rester fluide (j'ai comme tout le monde horreur des jeux qui saccades), avec tout les mods que je me suis mis et que je joue en 1680x1050 ça m'ennuierait de me racheter une autre carte graphique plus performante et/ou me racheter un processeur plus puissant, c'est con que ce jeu ne supporte qu'un CPU, avec deux il plante à chaque fois au bout d'un moment (vécu).

Bon, même si tu n'as pas vraiment de réponse merci quand même d'avance.

148. nem° - 17/06/15 22:13

147. nem° - 17/06/15 21:58

146. nem° - 17/06/15 15:37
En plus, si on applique ta logique, les journalistes devraient payer chaque lieu ou personne filmé ou interviewée, droit à l'image et à la citation, blabla. Il existe des droits (en droit!), comme le domaine public ou le fair use, qui sont pas là pour faire joli : ça définit la liberté collective. Ta logique là, c'est celle de Sarkozy : les pauvres payent pour tout, les ayant-droit encaissent tout et regardent les autres crever en rigolant. Même économiquement, ta logique tient pas : les devs de jeux sont payés pour leur travail, Nintendo vend ses consoles et ses jeux (internes ou tiers), pas de manque à gagner. Les vidéotesteurs pro fournissent un travail qui est rémunéré par le modèle publicitaire. Si tu veux un coupable, regarde plutôt du côté de la pub au lieu de traiter des gens qui (dans l'ensemble) travaillent honnêtement de parasites.

145. nem° - 17/06/15 15:23 - (en réponse à : longshot)
Eh oh, je t'ai pas traité d'escroc moi! Je dis que tu les défends, relax. Ton raisonnement ne tiens pas, je te dis. On ne paye pas de droits à la con chaque fois qu'on photographie un monument ou même un bâtiment privé. Eventuellement c'est prohibé pour raisons de sécurité ou autre, mais c'est tout. Tu confonds musiques et films, qui sont des médias linéaires, avec le jeu vidéo, interactif par excellence. Or on ne peut monétiser l'expérience, par essence subjective ou collective. Mais bon, c'est tout le débat du libre, et c'est un vaste débat.

144. nem° - 17/06/15 15:14

143. longshot - 17/06/15 15:06 - (en réponse à : nem°)
Si tu veux vendre un disque de reprises sifflotées, tu vas devoir payer les droits aux compositeurs des mélodies, en effet, escroc toi-même.



 
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